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ヴァル・ヴァロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 361 MA-06 図鑑:ヴァル・ヴァロ生産:ヴァル・ヴァロ兵器:ヴァル・ヴァロ 特殊戦闘用MAの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 68.0m Weight 254.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 - 14 13 ビグロの開発 - MA-05の開発データを元に新型MAを開発する。 伸縮可能な格闘用アーム特殊武器プラズマリーダーの装備によって、対MS戦能力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5200 資源 8200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 450 運動 34 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 238 60 1-3 ビームガン 140 60 1-1 プラズマリーダー 36 99 1-1 アーム クロー 140 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ビグロの強化型で使い方や弱点も変わっていない。格闘値の高いパイロットを載せれば、敵全体にダメージを与える特殊武器プラズマ・リーダーを使ってくれることがあるが、攻撃力が低く、敵が戦闘機やボールの部隊でもなければ大きな効果は見込めない。更にこれが生産できる頃は連邦のMSもかなり潤ってきており、移動力に任せて先行させるとボコボコにされる事が多いので運用には注意が必要。
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番号 略名 正式名 109 アンディ アンディ・ストロース 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 10 9 12 A 7 7 10 9 8 11 B 6 6 9 8 7 10 C 5 5 8 7 6 9 D 4 4 7 6 5 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 正統ジオン 最初から 曹長D(経験50) 味方会話キャラ シュタイナー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シュタイナー ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 サイクロプス隊の中堅パイロット。射撃・格闘・反応が中堅相応にまとまったバランス型だが、原作冒頭であっさり戦死した事を受けてか耐久は低い。特段強みはないが使いづらさも無いため、シュタイナー隊長をはじめとしたサイクロプス隊の面々と一緒に使っていきたい。なお、原作では北極基地奇襲作戦でのアンディの死亡を受けてバーニィが部隊に補充されて『ルビコン計画』が実施されたのだが、本作のアレックスにまつわるイベントは『ルビコン計画』のみという都合上、アンディはサイクロプス隊のメンバーでありながら任務中にはならない。北極基地のエピソードが省かれているのは原作再現的には今一つではあるが、バーニィとアンディが共存するifサイクロプス隊を楽しめるのは本作ならではと言えるだろう。もっとも、プレイ次第では原作とは逆に隊で唯一の生存者となるが…。 そんな中でCPUのネオ・ジオン(キャスバル)にはサイクロプス隊が参加しているが彼は不参加で、本作では数少ない原作通りの構成となっている。 うんちく等 サイクロプス隊のメンバーの一人で、任務に実直な性格。第一話冒頭の北極基地襲撃作戦ではハイゴッグに搭乗し、シュタイナーのズゴックEと共に海中トンネルから侵攻した。途中でシュタイナーと分散行動していたところ、発進間近のシャトルを発見し、シュタイナーの指示の下でハンドミサイルユニットで攻撃を仕掛けようとするも、シャトル護衛に就いていた寒冷地用ジムに阻まれてしまう。シュタイナーのズゴックEが援護に入ろうとしていたが、シャトルが秒読みに入っていた事からアンディはシュタイナーの命令を無視し、攻撃を強行。寒冷地用ジムのマシンガンの猛連射を受けてコックピットに被弾・戦死した。彼の死によって補充兵としてバーニィがサイクロプス隊に配属される事になったほか、シュタイナーがバーニィの命令無視に対して厳しく叱責する理由になった。 ギレンの野望シリーズには他のメンバーより遅れて登場したことに加え、イベントの内容も更新されていない関係で、ニンムチュウになることもイベント戦死することもない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンの中にあっては育てようという気が中々起きない能力。原作での出番も少ないし。 -- 名無しさん (2012-11-20 03 03 16) 友好キャラの相互相性的には初期4人の中では一番効率低め、なので同エリア隣接して戦えれば1番良いがダメならこの人がサイクロプス隊転属候補でしょう -- 名無しさん (2013-01-02 21 22 03) そこまで弱いとは思わない。ジオン公国編では中堅パイロットとしてそれなりに活躍してた。俺のプレイの場合はね -- 名無しさん (2013-01-03 20 26 21) 指揮が低めな彼は、ギャン量産化→余ったランバラル専用ゲルググ乗りでした。格闘キャラにギャン系その他を配給すれば、射撃、反応系のアンディは青ゲル乗りになれます。シュタイナー隊長に心配させつつ、先頭を切って敵の弱点へと飛びかかる青い姿はお薦めです。 -- 名無しさん (2013-01-03 23 33 23) ルビコン作戦で戦死しないというか、そもそもゲームでは参加(ニンムチュウ)すらしない。 -- 名無しさん (2016-03-03 18 54 33) ポケ戦1話ですぐに戦死するが、大活躍して格好よく戦死しているので、このスペックは不満。扱いが酷い……。 -- 名無しさん (2017-06-05 17 22 28) ↑Sランクで二桁に乗る能力が三つもあるんだから立派な方だと思うけどね -- 名無しさん (2021-03-31 18 52 19) 原作通り水陸両用MSに乗せるのがゲーム内のポジションとも合う。指揮魅力がイマイチなので量産機より単機向きな面もあるが。 -- 名無しさん (2022-10-17 05 38 42) 正統ジオンの初期配置として余っているゾックが似合う。サイクロプス隊の面々のズゴE・ハイゴの後列からバシバシ撃っていれば、それなりに使える。 -- 名無しさん (2022-10-17 08 19 11) 正統ジオンではサイクロプス隊なのに、オーバーテクノロジー機が与えられない、とても可哀相なキャラ。原作を考えればバーニィがミハイゾクでも良かったのでは? -- 名無しさん (2023-11-10 01 26 06) それは一部の第三勢力シナリオが「系譜の基本シナリオに追加キャラを投入する」という形式であるため 新生ジオンのダロタやラコック デラフリのゲイリーやコッセルと同じ -- 名無しさん (2023-11-10 06 22 12) 蘊蓄の最後、新ギレンではルビコン作戦を実行したら成否を問わずアンディが消えてしまうようになっている。しかも報告すらなく -- 名無しさん (2024-06-05 09 36 48) 名前 コメント
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ガザD 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 280 AMX-006 図鑑:ガザD生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 20 19 - ガザCの開発 - AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。 優れた生産性を維持しつつ、性能の強化を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 4950 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1650 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 165 運動 28 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガ・ゾウム)2520/4560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 96 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ガザCより武装・耐久・地上適正は良くなったが、やや運動性が落ちた。 地上で運用するならこちらを使おう。ただ、開発終了と前後してガルスJという強力なライバルが出てくるので、それほど生産する機会は無いかもしれない。開発を進めれば強力なガ・ゾウムに改造できるので、落とされないように運用したい。
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番号 略名 正式名 001 ティアンム ティアンム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 15 15 10 13 9 A 16 14 14 9 12 8 B 15 13 13 8 11 7 C 14 12 12 7 10 6 D 13 11 11 6 9 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中将D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ レビル ジョン・コーウェン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 レビル将軍に次ぐ優秀な将官で、地球連邦編でのみ使用できる一線級の艦長キャラ。優秀な艦船を真っ先に与えたい人物の筆頭格であり、連邦宇宙艦隊の中核として活躍してもらいたい。レビルやコーウェンとは友好関係にあるものの、これだけ有能な三人を同じエリアで行動させては指揮の無駄も多いため、基本的には本拠地付近までは彼ら三人は別方面軍を統率させた方が良いだろう。なお、MSに搭乗したレビル将軍と同エリアで戦闘(そんな状況は本拠地くらいのものだが)させる場合、彼が離艦・着艦から再出撃するまでの間はその指揮範囲が消失して無人機の性能が低下してしまうが、指揮能力・指揮範囲に秀でたティアンムならばレビルが登場するまでの空隙を埋める事が可能である。ちなみに無印脅威でもそうだったが、ソロモン攻略戦でソーラシステムをぶっ放しても原作のようにドズルに特攻されて戦死しない。もちろんティターンズやエゥーゴに左右されて離脱してしまう心配も無いため、第1部序盤から第3部エンディングまで安心して力を奮ってもらおう。 うんちく等 地球連邦宇宙軍の将官。海軍からの転属らしく、そのため「アドミラル(提督)」である(レビルは空軍もしくは陸軍からの転属のため「ジェネラル」)。本シリーズの作品によっては「マクファティ・ティアンム」という名前だったが、元が1漫画だったためか公式にはなっていないようだ。原作ではソロモン攻略戦の指揮を行い、ソーラシステム照射により勝利をほぼ確定させるがその直後にビグザムの砲撃で戦死した。設定では一週間戦争時に起こったコロニー落着阻止戦では、軍艦80隻以上を率いてジオンのコロニー防衛艦隊と(人類初の)大規模宇宙艦隊戦を行うが、MSの前になすすべも無く敗北。ただジャブローへのコロニー落としだけは阻止し、ジオンは国力の無さから切望していた短期決戦を諦めるしかなくなる。またビンソン計画を立案しその実行にも尽力、早期の反抗作戦への布石を打っていた先見の明も特筆すべきだろう。 なお、ソロモン攻略戦は彼にとってその雪辱戦であった。レビルの右腕として戦勝に貢献したが、先んじて死亡。レビルも失った連邦の改革派は旗頭を失い、戦勝を齎したにもかかわらず冷遇されることになるのである。なお、漫画『機動戦士ガンダムF90』には彼に由来すると思われる「アドミラル・ティアンム」という名のラー・カイラム級戦艦が登場する。ちなみにティターンズだろうがエゥーゴだろうが 誰彼構わずルウムの借りを返そうとする 。数年経ってもルウムの敗戦が悔しいらしく、ハマーンにもシャアにも借りを返そうとする御方。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一軍の総大将レベルの能力ながら、使用できるのは連邦正規軍のみのレアキャラ。また、彼の名前を冠した「アドミラル・ティアンム」というラー・カイラム級戦艦がある。このゲームでは最後まで生き残るので、能力的にも是非ともラー・カイラムを与えたい。 -- 名無しさん (2009-08-29 05 36 46) 魅力に差が有るものの戦闘能力ではギレンにも負けない。耐久が高いのでやられても早く復帰する。でも何で08小隊レベルに耐久が高いんだ? -- 名無しさん (2009-08-29 11 59 52) 艦船要員にしては高い「格闘10」。武闘派である。 -- 名無しさん (2011-05-27 00 43 18) 戦闘系では、実はレビルよりも強い(反応が1負けてるだけ) ただしレビルはNTに覚醒するから、レビルのほうがSなら強いけど。 -- 名無しさん (2012-11-06 12 40 23) 寸評では、レビルの代理が書かれているが、これほど有能な指揮官の指揮を無駄にするのは惜しいので、よほど重要な決戦か、最終決戦でも無い限り、レビルとは別の場所に配置したい所。 -- 名無しさん (2012-11-13 04 34 12) MS・MA・艦船の中で艦船にしか乗れない人の中では指揮1位 -- 名無しさん (2014-03-23 09 40 40) 間違えた 指揮2位・魅力2位タイ・射撃2位・耐久6位タイ・反応11位タイ(格闘も2位タイ 耐久・反応の両方で負けているのはブライト・ヘンケンのみ)と全てにおいて高い能力を持ち、総合的に言えばブライト(エゥーゴ)verni -- 名無しさん (2014-03-23 09 57 29) 続き ブライト(エゥーゴver)に次ぐ有能な艦長と言っていい -- 名無しさん (2014-03-23 09 59 16) 階級と能力を考慮すれば連邦軍では文句無く総大将のレビルに次ぐNo2の将軍。 レビルがなまじMSに乗れる為に艦隊指揮官の座をしばしば離れるので、ティアンムには優先的にペガサス級などの最新鋭艦艇を回したい。 -- 名無しさん (2014-08-27 18 04 33) この人の指揮低すぎないか・・・?劇中の活躍見たら20、渋っても19はあげて良い気がする、新ギレンでもそうだが連邦は将官とジム系の査定が厳しすぎる -- 名無しさん (2016-08-06 02 33 17) ティアンムの指揮低めだよな~。逆にブライトさん20は高すぎ。このゲームの指揮って、部隊・軍団を指揮するで評価か軍全体を指揮するかで、ステータス・効果を別けた方が良かったね。軍を指揮するってんならレビル・ギレンあたりは20、ブライトさんは16程度、戦闘部隊を指揮するってんならブライトさん18、レビル17、ギレン16程度が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2016-08-06 04 34 47) 独戦での策略値とシリーズでのゴップの指揮値を見るに、ほぼ戦術レベルでの指揮を指揮値としてると思う。そしてブライトの20は過剰評価では無いと思う。「MS戦」の経験値、実績がケタ違いだし。ティアンムは戦闘では(好判断したものの)1敗1戦死だし、むしろこのシリーズで有能感が強くなった感(ゴップの逆) -- 名無しさん (2016-08-13 09 47 46) ↑1敗1戦死ってワロタw -- 名無しさん (2017-07-15 03 23 20) 連邦宇宙軍最強らしい(byオリジン) -- 名無しさん (2017-07-25 15 12 43) Sランクで射撃・格闘共にピタリ175%の限界値。バグ技使ってうまくMSに乗せて活躍させたい。 -- 名無しさん (2018-01-06 20 36 21) 戦闘時の3種の台詞が最後まで変わらないため、いつまで経っても「ルウムの借りを返してくれる」と言うので、どんだけ根にもってんだと突っ込みたくなる。ブライトやブレックスみたいに台詞変化があればよかった。 -- 名無しさん (2018-06-18 14 58 32) ↑しかもやられキャラ並みに台詞短い(笑) -- 名無しさん (2018-06-18 17 03 30) エリートだっただけにトラウマかコンプレックスになってるのだろう -- 名無しさん (2018-06-19 13 52 50) マジレスするとメディア露出がとことん少ないからね。マトッシュよりはマシ程度。もっと言うとこの人が出てくる作品は負け戦ばかりなので扱いが不遇なキャラだったり -- 名無しさん (2018-06-19 14 43 48) オリジンの話ではあるが、ギレンがティアンム艦隊を連邦軍最強と評価していた。 -- 名無しさん (2019-08-30 16 15 44) ルウムの事絶対許さないおじさん。ステータスは本当に高く纏まっているが、元地球連邦軍である筈のエゥーゴやティターンズにもルウムルウム言ってしまう -- 名無しの軍人 (2020-11-07 19 24 14) 独戦のオデッサ戦勝利後ムービーだと駐留したビッグトレーの外にいるレビルに付き添っている。ゲーム的にはどこに配属しても良いのだが、ビンソン計画が成されるまで地上に居たんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 16 33) ルナ2と建設中のサイド7以外は連邦の宇宙拠点は残ってないし、ワッケインに任せてビンソン計画推進に地上まわってたんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 00 57 12) ギレンの野望のイメージでレビルの懐刀なイメージだったけどオリジンではレビルを呼び捨てにしている上にレビルより優秀だからイメージが変わった -- 名無しさん (2021-06-28 02 51 13) オデッサ後の独戦ムービーが印象的。V作戦の途中経過ムービーにおいても出てきてたりとレビルを支える人物と相手描かれてるよね。 -- 名無しさん (2021-12-09 12 36 59) ティアンムの指揮低めと訴えている方が上にいるが、軍全体の指揮みたいなのはこのゲームでは階級とその指揮範囲で評価しているのだと思う。残念ながら指揮バグで少佐も大将も同じ広範囲になってるだけでw -- 名無しさん (2022-11-09 06 00 10) 勢力代表クラスの指揮魅力もすごいがシーマやシン・マツナガをも凌ぐエース級の射撃もちょっと異様。改造技でアレックスに乗せることも選択肢に入る。 -- 名無しさん (2023-11-06 19 14 25) 射撃15まで上がる艦長は多くない、耐久性も高いので限界の高いペガサス級やアーガマ級に乗せるのがいい。もっとも、一部ではガンダムMA辺りでスタック組んでSランクまで上げてしまうと便利 -- 名無しさん (2024-02-06 01 09 38) 艦船だとランク上げしにくいからガンタンクⅡに乗せると地上戦で大活躍してくれる -- 名無しさん (2024-07-02 22 24 35) 第一部では是非宇宙に配備したい。高い射撃値で艦砲をMSにガンガンぶち当ててくれる。ホワイトベースなんか、彼にとってはMA。 -- 名無しさん (2024-07-20 10 34 57) レビルは陸でティアンムは海。艦隊戦はティアンムってとこかも。 -- 名無しさん (2024-07-27 18 10 34) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 000 レビル レビル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 20 17 13 9 13 10 A 19 16 12 8 12 9 B 18 15 11 7 11 8 C 17 14 10 6 10 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大将C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル キシリア ガルマ デラーズ ジャミトフ ブレックス シロッコ ハマーン キャスバル 友好キャラ ティアンム コーウェン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 Sランクで指揮が20まで到達し、シリーズを通じてもっとも優秀な指揮官の1人である。初期から射撃値が10あるため何に載せても活躍できる。耐久も高いため安心して前線に出せる。格闘・反応は平均なためMSより艦船向きの能力である。指揮値がもともと高いうえに階級も大将なので効果範囲が広く、前線に出すことで周囲の部隊の強化にもつながるし、前作同様撃墜されてもゲームオーバーにならないので積極的に前線で戦わせよう。 大将ながら、MSやMAに乗れるのも大きな利点。SランクでNTに覚醒、NT補正を考慮すると射撃は15、反応は12相当のパイロットになる。これはユウとほぼ同等の能力である上にビットやファンネルなどのサイコミュ兵器も使えるため、そのポテンシャルは計り知れない。エースパイロットの少ない連邦第一部において、その勝利はレビルとバニング隊長の双肩にかかっていると言っても過言ではない。前述のとおり、NT覚醒にはSランクまで鍛え上げる必要がある。友好キャラがティアンムとコーウェンで連邦軍上層部の武闘派トリオを結成しているが、全員非常に優秀なキャラクターなのと、士気を上げる為には隣接しないとならない(この場合ティアンムとコーウェンの指揮範囲がほぼ無意味になってしまう)ので、効率を考えた場合は別エリアで運用した方が良いだろう。 うんちく等 連邦軍の総司令官。設定上、士官学校以来の成績は首席。THE ORIGINではヨハン・イブラヒム・レビルというフルネームが与えられている。宇宙軍の中将としてルウム戦役の総大将を務めるが大敗、敵に捕まった事で敗戦寸前まで連邦軍が追い込まれてしまうが、奇跡の生還を果たす。軍指導者としては先見の明があり、MSの開発を主導する。星一号作戦に先立ってジオン公王デギンとの和平会見に臨んだが、それを察したギレンによりソーラ・レイを撃たれ、全軍の3分の1と共に戦死。細かい事だが、他の総大将と異なり作戦命令伝達時にはちゃんと制帽をかぶって通達をしてくれる。スペースノイドに対して理解のある穏健派であり、彼の派閥である改革派もスぺースノイドの弾圧を目論むコリニーら保守派を抑制している。ただし、ジオンの軍事力及びザビ家の独裁に対しては地球及び人類の脅威とみなし徹底抗戦の構えを取る。また、『THE ORIGIN』では他の媒体に比べて強硬的な面が強調されており、ジオン公国軍を強く敵視し徹底抗戦を唱える場面も描かれている。NTに覚醒するのは映画機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編にて、エルメスの攻撃時に原因不明の頭痛を生じていたため。これはTV版にはないシーンで、演出からNT感応と見られている。ゲームでの覚醒はこの演出を反映したものだろう。なお、高齢な司令官であるにもかかわらずMS、MAに搭乗可能なのだが、これはゲーム制作スタッフが「総大将は何にでも乗れた方がゲームとして幅が出て面白くなると考えたから」(SS版当時の雑誌インタビューの返答より)ゲーム内固有のおかしな現象として、デラーズとの戦闘会話がある。この際の会話内容はデラーズ紛争時の物固定で、ジオン公国と交戦中に発生したとしても「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」という旨の発言と、「ジオンを再興してみせる」という返答のやり取りになってしまう。これは系譜以来継承されている半不具合で、一年戦争用の新規会話が制作されていない為。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 穏健派に見られる事が多いが、デギンの和平条約申請前は地球連邦政府の「ソロモンを落としたからジオンに降伏勧告をしよう」という旨の声を押し切りサイド3に攻め込む姿勢を強めたり、大量破壊兵器であるソーラー・システムを実戦投入したり、そもそも脱出後に「ジオンに兵なし」演説を行った事からどちらかといえば強硬なタカ派と見られる。 -- 名無しさん (2011-04-08 10 45 52) ジオン軍プレイのオデッサ戦ではレビルは必ずビッグトレーに乗って参加するものの、ビッグトレーはMSとの接近戦に弱く比較的倒しやすい相手なので、優先的に育てたいパイロットにトドメを刺させるべし。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 44 36) シロッコ、ハマーン、シャアと戦場で戦う総司令というのはガンダム世界ではよくあることなのだが、老人であるため違和感が凄い -- 名無しさん (2014-02-14 22 14 59) 新しいギレンの野望出たとしても新たなセリフはもう追加されないのだろうか…。 -- 名無しさん (2014-02-15 06 23 16) 茶風林さんがやるでしょ! -- 名無しさん (2014-02-15 18 18 23) 永井さんと勘違いしてるのか知らんがレビル将軍の声優さんご存命なんだが… -- 名無しさん (2014-02-15 20 37 34) ↑↑↑は野望シリーズ全般のセリフについて。↑↑はレビルが永井一郎氏と勘違い? -- 名無しさん (2014-02-16 01 15 51) 搭乗出来る機種は戦艦と航空機、車両が相応のはずだね。 -- 名無しさん (2017-05-31 17 40 46) 味方会話キャラにフラウが欲しい。 -- 名無しさん (2017-07-27 18 15 19) レビル ギレン 共にMSに乗れるのが非常にありがたい。指令官がMSに乗るのはリアルじゃないけど・・・ -- 名無しさん (2017-07-28 20 32 14) 積極的にガンダムに乗せて先陣を斬らせてます。Sランクまで育ててNT化すればOTトップエースクラスの活躍してくれます。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 52 49) まあゴップですらセイバーフィッシュに乗れるからレビルがMSに乗ったって・・・やっぱり違和感しかないが -- 名無しさん (2018-01-04 16 12 05) ↑ゴップは心底嫌がっている。ゲーム内のセリフから。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 18 15) NTの中では実は反応が一番低い・・・が艦長キャラは反応が低くて当たり前となっているのでその中でもNT設定があるゆえの名誉ともいえるかもしれない -- 名無しさん (2018-01-28 18 25 22) 反応が低いためNT専用MA向き -- 名無しさん (2018-01-28 19 44 26) サイコガンダムで戦艦潰し。少なくとも戦艦よりは優秀でジャミトフ搭乗のアレキサンドリアも潰せる。サイコガンダムがダメならバウンド・ドックでも良い。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 31 01) 因みにゲーツと比較すると、互いにNT覚醒済みSランクで格闘と反応が3負け、耐久が5勝る。一応ゲーツと互角と見ても良い。バウンド・ドックで中列以降なら活躍させられる。前列はNTエースのシロッコやカミーユ辺りが望ましい。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 45 05) バーミンガムで十分。サイコやバウンドドックの登場時期なんて、生殺ししない限り激戦期間が過ぎている -- 名無しさん (2018-01-29 12 34 41) ニュータイプに覚醒するのだから、確かにMSやMAに乗せられてもおかしくない。デラーズに対する「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」発言は、レビルが見たジオンの苦しい内情と「ジオンに兵無し」の演説に由来しているのだと思います。デラーズがギレンに絶対忠誠を尽くす事への疑問を言っているのでしょう。 -- NAKA (2018-07-04 11 12 34) せっかくのNT能力だが、普通にプレイすると連邦はファンネルないまま終わるし限界が欲しい程の格闘値も無い。諜報部がジオングなり持ってきてくれればいいが -- 名無しさん (2019-12-18 08 39 06) 連邦では貴重なMA乗り。もっともデンロビウムか奪ったジオン製MAしか候補はないのだが。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 41 08) NT込み射撃値的に、バーミンガムを乗りこなせる数少ない艦長。2部開幕バーミンガム開発で機動要塞と化す。あとはティアンムシナプス位か。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 47 38) ファンネル付き機体が欲しいなら連邦2部開始時の鹵獲ボーナスでエルメスやジオングを狙うのもありかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-05 12 37 05) MAの格闘は攻撃回数が増えないものが大半のため相性良好。難点はアクシズ相手に真っ向からぶつけられるMAは存在しないことか。IF持っていてもガルスJとズサブに鴨られるだけだし。 -- 名無しさん (2020-05-27 19 50 04) 普通にサイコに乗って戦えば良いのでは。強量産機に囲まれてもある程度のミノ粉つけて防御すれば1T死はない -- 名無しさん (2020-05-27 20 26 58) 指揮値20は量産機に乗せれば僚機に射撃格闘10相当の命中率補正を乗せられるので、サイコミュ兵器搭載機がなければ量産機に乗せて中列後列をおすすめしたい。射撃2の発動率も高くなるのでできれば第二射撃が強力な機体に。過去作と違いやられてもゲームオーバーにならないため無理に高耐久機に乗せる必要はあまりない -- 名無しさん (2020-05-28 14 29 21) ↑サイコに乗せるのは、戦場での楔としての役割も期待してのことだと思う。指揮値が求められる大規模戦闘では、いかにZOCを形成してもらい支援機などに攻撃をもらわないようにするかが超重要なので、レビルが固い機体で最前線に居座るだけで相当戦いやすくなる。指揮値による3機編成ユニットの性能底上げの効果はたしかにあるけど、局地戦ならともかく広域指揮に比べると効用は小さいからそこまで重視する必要はないんじゃないかね? -- 名無しさん (2020-05-28 14 58 24) ↑別に量産機に乗せても広域指揮がはっきできなくなるわけではないので。レビル乗っけたとしてもサイコミュ搭載の恩恵もほとんどないし、その役割はそこら辺のOTに任せても変わらないと思う。確かにサイコは凄く硬いけど最前列での継戦n -- 名無しさん (2020-05-28 15 36 47) 能力は敵次第であるが、そこまで高くないし。多少雑に扱っても落ちにくいのは確かに魅力だが -- 名無しさん (2020-05-28 15 38 19) ↑それは流石に毒され過ぎ、連邦ではこの人の能力でもかなり上位のパイロットなんだぞ。能力的にユウクラスはあるし乗せられるなら可能な限り高性能機に乗せた方がいい -- 名無しさん (2020-05-28 19 16 39) ↑たしかにそうだね。上でサイコ提案した者だけど、連邦では相対的にトップエースだから、高性能機に乗ってもらうのがベストかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 49 16) そういう意味では、量産機提案した人が言ってるように、系譜までの印象からバイアスがかかってて、深く考えずにサイコ運用をしてたのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 53 32) レビルがファンネル系使うならやはりエルメスやジオングを奪取するしかないか?いやまぁアレックスみたいな機体でもお釣りはくるが… -- 名無しさん (2020-07-12 20 25 05) ↑現実的かはともかくνガンダムもある -- 名無しさん (2020-07-12 20 55 27) 1年戦争の時に60ぐらいと計算するとサイコミュ頼らないとνは動かせんだろな。連邦軍も労働3権の無いブラックのようだ -- 名無しさん (2020-07-12 21 41 40) ファンネルや有線ビーム付き機体のプラン奪取よりは2部ボーナスでの鹵獲品狙う方がリトライ数少なくて楽ですね。連邦はNTの数も少ないから1~2機あれば十分だし。 -- 名無しさん (2020-07-12 23 18 55) 08小隊小説版にてジオン側の噂話(陰口?)にて、デスクワークの得意な者が出世しやすい連邦のジャブローで銃を撃てるのはレビルだけと聞いた、なんて話がある。真に受けるのもあれだが、ギレンよりは前線で戦うのも不自然ではない・・・かも知れない。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 27 04) ↑3 もしかしたらあの容姿で見た目より若い可能性もあるけどな。白髪でも若い爺さんはいるはいるし -- 名無しさん (2022-07-31 22 08 04) デラーズ紛争後に定年退官しているコリニーがCCA時代までいるゲームだからね。 -- 名無しさん (2022-08-02 18 37 59) 格闘9って絶妙だ。限界170%格闘3回ってプロトタイプガンダムとぴったり -- 名無しさん (2022-11-04 14 18 12) 今更言うことでもないかもしれないけど連邦編で唯一の最初から最後まで使えるNT。覚醒まで遠いけども覚醒した時には抜けない、指揮官として優秀、(相対的に)MSパイロットとして優秀とまさに総大将として相応しい能力を持っている。問題があるとしたら連邦でサイコミュ搭載兵器がサイコガンダム以外クリア回数無条件で作れるのが遠いと言うことかな。(ファンネルなどのNT専用兵器はもっと遠いけど…連邦でもサイコMarkIIの開発がしたいところだ) -- 名無しさん (2023-02-05 13 22 36) 見た目的にはニュータイプより、世界名作劇場っぽい。作風に合わない素朴な木こりのオッサンビジュアル。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 12 03) 旧態依然の連邦の大将がNTで人類の革新的なスペースノイドのジオンの大将はOTなのは結構皮肉 ダイクンだったらNTなのかな? -- 名無しさん (2023-06-16 12 21 25) この人がNTならカイさん、エマさん、ジェリドもSランクでNTになっても良いんじゃないかな…?とちょっと思う。主人公補正でNTなのかもしれないけど -- 名無しさん (2023-08-17 10 24 30) アニメでの設定も匂わせくらいでNTかどうか微妙だけどNTの設定あるとしたらガンダムシリーズ中最高齢のNTになるんかな -- 名無しさん (2023-12-18 22 00 13) 流石におじいちゃんがサイコガンダムに乗って暴れたり果てにはΞにのってファンネルミサイルを飛ばして無双するのはおかしいと思ったのか次回作ではMSとMAの適正がSABCの4段階評価で下から2番目のBランクになっている。脅威vには乗れるか乗れないかの0か100かでの評価しかないのでガンダムは乗りこなすしNT能力を活かして最前線に先陣切って切り込んでいく猛将具合を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2023-12-19 00 08 51) ブライトやカクリコン、プルに続いて、レビルの中の人も鬼籍に入ってしまったか -- 名無しさん (2024-04-26 23 46 06) 連邦開始時に何させるか迷うキャラ。マゼランに乗せて地球上空の敵を倒していくのが能力的にはいいんだろうけど、北京攻略の指揮も取らせたい。しかし地上の最序盤はミデアぐらいしか固くて指揮が活かせそうな機体がないんだよなあ… -- 名無しさん (2024-04-27 01 47 19) 育成も兼ねてデプに載せたらいい。前列じゃなくて後列配置で -- 名無しさん (2024-04-27 10 16 45) 最序盤連邦は航空戦力が充実しているんで育てるなら盾が沢山用意できる航空戦力に組み込むのが良いとは思う。あえての最後列デプロックとか、宇宙・地球共に活動の幅が出る最後列セイバーフィッシュが良いかも…?育ったら育てたい士官の引率役として引き回せるようになるし。 -- 名無しさん (2024-04-27 13 01 49) 個人的には宇宙はティアンムに任せて地球の攻略作戦の最前線向かわせたい。デプロック→ペガサス→ガンダムと常に最新鋭機を乗りまわす形で。 -- 名無しさん (2024-04-27 16 54 41) 名前 コメント
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ムサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 445 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ生産:ムサイ兵器:ムサイ(コ) 軽巡洋艦の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight 13000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - MSの運用を目的とする軽巡洋艦を開発する。 MS用の格納庫及び大気圏突入用カプセルの搭載によりMSの効果的な運用を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 3000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 270 運動 6 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 運動性強化(ファルメル)625/2100 高性能化(ムサイ後期型)910/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン公国軍の主力巡洋艦。搭載能力がある分、性能は連邦のサラミスにやや劣る。 しかし、分離・補充を繰り返す事でコムサイを無尽蔵に増やせたり、コムサイとの分離・合体を利用することで4~8ヘックス移動できたりと、器用さでは大きく勝っている。とはいうものの基本的には能力の低い艦なので、進んで生産する必要はない。改造するなら移動力と策敵力に優れたファルメルがいいだろう。
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登録日:2009/05/27 Wed 13 44 41 更新日:2024/09/21 Sat 06 20 40NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 07年秋アニメ 08年秋アニメ GN粒子 MBS TBS なんだかんだで傑作 アナザーガンダム アニメ イノベイター エクシアに始まりエクシアに終わる ガンダム ガンダム00 ガンダムTVシリーズ ガンダムシリーズ サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 ソレスタルビーイング トランザム ネタの宝庫 ロボット 人間の可能性 俺がガンダムだ 分割4クール 土6 対話 川井憲次 新旧マリオ 新旧拓海 日5 機動戦士ガンダム00 武力による紛争の根絶 武力介入 水島精二 舞台化 良作 落合監督公認 高河ゆん 黒田洋介 黒田洋介の本気 黒田節 ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する 機動戦士ガンダム00(ダブルオー) 機動戦士ガンダム00は、『機動戦士ガンダム』を初めとしたガンダムシリーズの12作目。 + 目次 【概要】 【スタッフ】 【評価】前評判の悪さと放送後の反響 個性的なスタッフの活躍 【ストーリー】1stシーズン(全25話) 2ndシーズン(全25話) 【登場人物】私設武装組織 ソレスタルビーイングチームプトレマイオス チームトリニティ エージェント・監視者 他 ユニオン AEU 人類革新連盟 独立治安維持部隊アロウズ その他 【登場機体】 【スペシャルエディション】 【劇場版】 【ガンダム00 Festival 10 "Re vision"】 【楽曲】 【ゲーム出演】スパロボシリーズ Gジェネレーションシリーズ ガンダムvs.シリーズ その他のゲーム出演 【ガンプラ】 【余談・エピソード】 【概要】 2007年秋より放送開始。 TV放映のガンダムとしては初めて前期、後期に分けて放送された分割4クール作品。 2010年9月に劇場版が製作され、シリーズは完結する。 (劇場版に関する詳細は個別項目を参照のこと。) ガンダムシリーズでは『宇宙世紀』や『コズミック・イラ』などの架空の年号を用いるのが定番であるが、本作は『西暦』を用いており、アニメ制作当時の現実世界と地続きのような国家勢力図や科学考察を重視している点が特徴。 また、宇宙開拓時代のSFガジェットとして『軌道エレベーター』を取り入れており、世界観や物語にも大きく関わる。 一方、他のガンダム作品でよく見られるスペースコロニーは発展途上であり、バナール球(島1号)型のものが小規模稼働しているのみ。 本作のガンダムはいずれも『GNドライヴ(太陽炉)』と呼ばれる特殊な動力源を持ち、“空を飛ぶ”というより“宙に浮く”ような、反重力を思わせるフワリとした挙動であることが特徴。 また、GNドライヴを有する機体とそうでない機体とでは火力・耐久力・機動力など全てにおいて大きな性能差があるため、このあたりの独特なパワーバランスは戦闘シーンにおける見所のひとつになっている。 本作のストーリーは「戦争と平和」「人類の革新」などガンダムシリーズらしさ溢れるテーマを扱いながら、1stシーズンは「武力による戦争根絶」、2ndシーズンや劇場版では「対話による相互理解」という切り口で進んでいく。 登場人物も多く、序盤のストーリーは群像劇に近い進行であるため、キャラの相関図や勢力図の理解が難しいかもしれない。 主要スタッフは前作SEEDシリーズから一新されており、監督の水島精二を筆頭に、本作がガンダム初参加となるスタッフも多い。 本作で集められたスタッフはその後のガンダム作品(AGE、ビルドシリーズ、鉄血)に続投しているケースも多く、平成後期のガンダムを支える役割を担った。 また、ナレーションを初代ガンダムの主人公アムロ・レイを演じた古谷徹が務めたことで当時話題になった。(*1) なお、良く勘違いされるが、本作のタイトルは算用数字の0(ゼロ)を二つ並べて「ダブルオー」と読む。 アルファベットのO(オー)を二つ並べて『OO』とか書くと、良くて失笑、悪けりゃリンクや検索に影響して大迷惑なので要注意。 【スタッフ】 長いため折り畳み。 + 主要スタッフ一覧 スタッフ 役割 その他の代表作 備考 水島精二 監督 シャーマンキング(2001年版)鋼の錬金術師(2003年版)楽園追放 -Expelled from Paradise- ガンダム作品未経験ながら監督に抜擢 黒田洋介 シリーズ構成 無限のリヴァイアススクライドガンダムビルドファイターズ(トライ含む) 全50話の脚本を一人で担当本作のスタッフきってのガンダムフリーク 高河ゆん キャラクターデザイン原案 アーシアンLOVELESS 漫画家 千葉道徳 キャラクターデザイン バジリスク~甲賀忍法帖~機動戦士ガンダムAGE(*2)機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(*3) ビルドシリーズにも作画監督として参加氏が作監を務める回は総じてクオリティが高い 川井憲次 音楽 機動警察パトレイバーGHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊科捜研の女シリーズ ドラマ・映画・アニメなどで幅広く活躍 海老川兼武 メカニックデザイン フルメタル・パニック!機動戦士ガンダムAGE(*4)ガンダムビルドファイターズ(トライ含む)機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(*5)ガンダムビルドダイバーズ(Re RISE含む)機動戦士ガンダム 水星の魔女 エクシア・GN-X系列の機体を担当00以降、多くのガンダム作品に参加21世紀ガンダムを代表するデザイナーとなるモニターグラフィックスも得意 柳瀬敬之 メカニックデザイン ARMORED CORE 2機動新世紀ガンダムX 〜UNDER THE MOONLIGHT〜エウレカセブンAO機動戦士ガンダム 水星の魔女ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ系列の機体およびイノベイター専用機(ガデッサ等々)を担当 鷲尾直広 メカニックデザイン 宇宙のステルヴィア蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(*6) ガンダムスローネ系列の機体を担当ネーナ・トリニティをこよなく愛するメカ絵を描く公式企画(00N)でネーナを描いた漢鉄血では主役ガンダムのデザイナーに大抜擢 寺岡賢司 メカニックデザイン設定考証 攻殻機動隊 S.A.C.シリーズコードギアス 反逆のルルーシュ機動戦士ガンダム 水星の魔女 人類革新連盟の機体を担当その名前をもじった『ケンズィー・テラオカノフ』なる謎の技術者が00関連の設定資料に散見される監督「ノフ以外、日本人じゃないか…」 福地仁 メカニックデザイン 超重神グラヴィオンファイアボールボトムズファインダー ユニオン・AEUの機体を担当モデラーとしての実力も高いフラッグの試作モデルを自作した逸話は有名一部文芸設定の監修も担当 大河原邦男 メカニックデザイン 機動戦士ガンダム装甲騎兵ボトムズ勇者王ガオガイガー他多数 ご存知、メカデザイナー界の大御所日本アニメにおけるメカデザイナーの元祖00ではオーガンダムやアルヴァアロンを担当 【評価】 前評判の悪さと放送後の反響 ガンダムシリーズの常もあるが、テロリスト主人公という点(*7)や、妙なネーミング(*8)、尖ったメカデザインから放送前は様々な所で拒否反応が溢れていた。 しかし、放送開始後には気合いの入った作画・演出による戦闘シーンを賞賛する声が非常に多くなり、序盤はやや地味めだったストーリーも第一期中盤から加速度的に盛り上がりを見せたことで、着実にファンの数を増やしていった。 特にその映像クオリティは放送終了して数年経った後でもサンライズのプロデューサーをして「当時のTVアニメとは思えない」と評するレベルであり、2010年代のガンダム作品と比較しても見劣りしない。 クセの強い設定やネーミング、メカデザインに対し、意外にもストーリーの根っこにあるテーマ的な部分に関しては、個性派揃いのアナザーガンダムの中では非常にガンダムらしい文脈に則ったものになっている。 序盤こそ本作独自の要素(*9)がストーリーを牽引するものの、物語が進むにつれ、「人の革新」や「対話」といったガンダムらしい要素が前面に出てくるのが特徴。 ただし、ここに関してはしばしば賛否が分かれており、特にオリジナリティの強い1stシーズンを好む層は、2nd以降のやや手垢のついたストーリー展開には馴染めないケースがある。 また、1stシーズンでは善/悪や、敵/味方で単純に二分できない複雑な勢力図による先の見えない展開が魅力であったのに対し、2nd以降は(1stと比べて)シンプルな勢力図・勧善懲悪的な演出になっており、物語が陳腐化したという意見も根強い。(*10)(*11) 一方、そういった1st・2ndの方向性の違いはさておいて、本作を『主人公の物語』という視点で見ると、一本筋の通った作品となっている。 平和を願いながらも戦うことしか知らなかった主人公が次第に変革を遂げていく様は全編を通して丁寧に描かれており、1st・2ndの主人公の歩みは本作の集大成たる劇場版のストーリーへと昇華されていくため、この一貫性を評価する声も多い。 個性的なスタッフの活躍 脚本を担当した黒田洋介は“黒田節”とも呼ばれる芝居掛かった台詞回しや独特な掛け合いで知られるが、本作でもそれは遺憾なく発揮されている。 特にグラハム・エーカーやアリー・アル・サーシェスといったキャラクターは、黒田節の効いた名言(迷言)の数々や声優の熱演により、敵キャラクターではあったが高い人気を博した。 また、自由に書かせるとしばしば暴走しがちな黒田脚本の悪癖は、監督の水島精二のコントロールによって削ぎ落とされ、絶妙なバランスで作品として成立している部分もある。(*12) ちなみに水島・黒田がコンビを組むのは本作が初であり、1stシーズン前半はお互いのことをよく知らない中、作品の方向性を模索しながら進めていた。(*13) 製作を進める中で水島氏は「“キャラの掛け合い”こそが黒田脚本の真骨頂」と考え、それまで多数の登場人物に少しずつ台詞を与えながら群像劇的に進めていたやり方を変え、黒田氏の強みを活かす方向で各キャラのドラマを描く方針にシフトしたという。 黒田氏の長所である速筆にも現場は大いに助けられており、2シーズン分割放送への急遽変更や劇場版の制作決定でストーリーの構成を変更せざるを得なくなった状況にも見事に対応してみせ、何より『脚本の上がりが早い=演出・作画のスケジュールに余裕ができる』というシンプルな強みで、高クオリティの映像作りに貢献した。 また、長崎健司という新たな才能を発掘したことは、本作の功績のひとつとして挙げられるだろう。 1stシーズン第12話から角田一樹氏と共に演出陣に合流し助監督へと就任した彼は、その優れたセンスで良質な絵コンテを切り、ベテランの寺岡巌氏らと共に、作品の盛り上げに大いに貢献した。(*14) 長崎氏は本作で演出家として名が知れ渡り、若手ながら後にガンダムビルドファイターズや僕のヒーローアカデミアの監督に抜擢され、こちらも高い評価を得た。 長崎氏の他にも、本作に関わったスタッフの多くは後のガンダム作品(AGE、BFシリーズ、鉄血など)でも主要スタッフとして参加している。 特にメカデザインを担当した海老川兼武は、00以降のガンダムシリーズになくてはならないデザイナーとして重用された。 【ストーリー】 1stシーズン(全25話) ─ 破壊による再生が始まる ─ 2007年10月6日~2008年3月29日放送。 西暦2307年──人類は枯渇した化石燃料に代わるエネルギー源として、3つの軌道エレベーターからなる宇宙太陽光発電システムを構築する。 だが、その恩恵を受けられるのは軌道エレベーターを所有する「ユニオン」「AEU」「人類革新連盟」の世界3大国家郡に限られており、各国家郡は己の威信と繁栄の為、大いなるゼロサム・ゲームを続けていた。 一方、軌道エレベーターの建設に関わらなかった中東の途上国は、太陽光発電システムの恩恵を受けられず、経済的に困窮し、一部は内戦へと発展してしまう。 そう、24世紀になっても人類は未だ争いを続けていたのだ。 そんな世界の中で、突如として「武力による戦争根絶」を掲げる私設武装組織が現れる。 モビルスーツ「ガンダム」を所有する彼らの名は、ソレスタルビーイング。 ガンダムによる全戦争行為への武力介入が始まる───。 2ndシーズン(全25話) ─ その再生を破壊する ─ 2008年10月5日~2009年3月29日放送。 ソレスタルビーイングと国連軍との最終決戦から4年。 地球連邦政府を樹立した人類は、恒久和平実現のため、連邦正規軍とは別に独立治安維持部隊「アロウズ」を組織する。 しかし、アロウズによる平和維持活動の実態は、人類意思統一の名を借りた反政府勢力・主義・思想への非人道的な弾圧であった。 4年前の決戦で生き残った刹那・F・セイエイは、ソレスタルビーイングによって変革を促された世界の行く末を見つめていた。争いの無い平和な世界を夢見て。 しかし、彼が目の当たりにしたものは、アロウズによって造られた偽りの平和、そして今までと変わらない歪み続ける世界であった。 彼は再び戦う事を決意する。世界を変えうる力、「ガンダム」と共に。 そして人類に変革をもらたす存在──ダブルオーガンダムが産声を上げる。 【登場人物】 個別項目がある人物の詳細はそちらを参照のこと。 私設武装組織 ソレスタルビーイング チームプトレマイオス 刹那・F・セイエイ(CV 宮野真守) 「エクシア、目標を駆逐する」 「俺がガンダムだ」の名言でおなじみ、本作の主人公。 ガンダムマイスター(*15)の一人で、剣技を得意とする近接戦闘のエキスパート。射撃はやや苦手(2ndシーズンで改善)。 刹那・F・セイエイはコードネームで、本名はソラン・イブラヒム。 元々は中東のクルジス共和国にてゲリラに参加していた少年兵で、戦場においてとあるガンダムに命を救われた過去を持つ。 戦争根絶の体現者であるガンダムに強い思い入れがあり、しばしば独断専行しがち。 ロックオン・ストラトス(CV 三木眞一郎) ガンダムマイスター。1stではニール・ディランディ、2ndではニールの双子の弟であるライル・ディランディがそれぞれこのコードネームを名乗る。 「デュナメス、目標を狙い撃つ!」 双子の兄ニールは面倒見の良い兄貴肌の人物で、年若いガンダムマイスターたちを統率するリーダー役を担う。 狙撃のスペシャリストであり、MS・生身どちらでも狙撃の腕は作中随一。 MS搭乗時は支援端末としてハロを同乗させており、相棒と呼んで慕っている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!!」 双子の弟ライルは反政府組織カタロンの構成員として活動していたが、刹那にスカウトされソレスタルビーイングに加わる。 飄々とした性格に見えるが、優秀な兄にコンプレックスを抱いているなど影の部分も見え隠れする。 兄同様に優れた射撃センスを持ち、早撃ちを得意とする。 アレルヤ・ハプティズム(CV 吉野裕行) 「ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ」 ガンダムマイスター。穏やかな性格で登場人物の中では比較的常識人。 人類革新連盟の超人機関によって造り出された強化人間『超兵』の失敗作、という特異な経歴の人物。 機関による非人道的な実験の影響で、常人より強靭な肉体を持つ反面、人格が分裂してしまっており、まれに「ハレルヤ」という第二の人格に入れ替わる。 ティエリア・アーデ(CV 神谷浩史) 「なんという失態だ…万死に値する!!」 ガンダムマイスター。中性的な外見が特徴の、謎の多い人物。 ソレスタルビーイングの計画の根幹をなす量子演算システム『ヴェーダ』へのアクセス権を持ち、ヴェーダが示す計画の遂行を至上の目的とする。 ヴェーダの指示に固執しすぎるあまり、周囲と衝突しがちで、特に独断専行の多い刹那とは犬猿の仲。 物語が進むと互いに精神的に成長し、良きパートナーとなる。 スメラギ・李・ノリエガ(CV 本名陽子) 「私たちソレスタルビーイングの初お披露目よ、ド派手にいきましょ」 ソレスタルビーイングの戦術予報士(*16)。 ガンダムの母艦プトレマイオスにて作戦指揮を担っており、事実上の艦長も兼ねる。 日系スペイン人で、本名はリーサ・クジョウ。 前々作の巨乳艦長に負けず劣らずのけしからんおっぱいの持ち主。(*17) フェルト・グレイス(CV 高垣彩陽) 「生き残る!!…全員、生き残るの…!」 プトレマイオスのオペレーター。ピンク髪がトレードマーク。ちなみに地毛ではない。(*18) ハロが好きで、非戦闘時はよく一緒にいる。 人付き合いが苦手で口数も少ないが、徐々に克服していく。 1st時点で14歳とかなり若いものの、何気にスタイル抜群。 クリスティナ・シエラ(CV 佐藤有世) 「見る目ないね、私…」 プトレマイオスのオペレーターその2。愛称はクリス。 明るく社交的で、8歳も年下のフェルトとも友人のように仲良く接する。 ハッキング能力が高く、ちょっとしたデータの盗み見は朝飯前。 ラッセ・アイオン(CV 東地宏樹) 「刹那、ドッキングだ!!」 プトレマイオスの砲撃士。ガンダムの支援機等に搭乗するサブパイロットも務める。 元マフィアで筋骨たくましいイイ男。 リヒテンダール・ツエーリ(CV 我妻正崇) 「生き残りますよ!」 プトレマイオスの操舵士。愛称はリヒティ。 語尾の「ッス」が特徴の陽気な男。 クリスに気があるが「好みじゃない」と一蹴される。 実はその体に重い秘密を抱えている。 イアン・ヴァスティ(CV 梅津秀行) 「なんじゃこりゃぁぁぁあああ!?」 プトレマイオスのメカニック。 ガンダムの設計・開発から整備まで何でもこなす超優秀なエンジニア。 「カッコいいMSじゃないと勝てない」が持論らしい。 リンダという年齢の離れた嫁がいる。犯罪ですよ。 ミレイナ・ヴァスティ(CV 戸松遥) 「お二人は恋人なのですか?」 プトレマイオスのメカニック兼オペレーター。2ndシーズンから登場。 イアンの娘。非常にハイテンションで、語尾に「です」がつく。 アニュー・リターナー(CV 白石涼子) 「私たち、分かり合えてたよね?」 プトレマイオスのクルー。2ndシーズン中盤から登場。 宇宙物理学、MS工学、再生治療、操船技術、料理に長ける美人…という完璧超人。 ロックオン(ライル)と出会い、互いに惹かれていくが…? チームトリニティ ヨハン・トリニティ(CV 小西克幸) 「世界に見せつける必要があるのさ…ソレスタルビーイングの本気さをな」 ソレスタルビーイングのセカンドチーム「トリニティ」のリーダー格で、トリニティ三兄妹の長兄。 三人の中では最も理知的ではあるが、民間人にも容赦しない過激な武力介入を機械的に遂行する冷徹さを持つ。 ミハエル・トリニティ(CV 浪川大輔) 「行けよ、ファング!!」 トリニティ三兄妹の次兄。 好戦的な性格で、戦場において敵軍を徹底的に破壊・蹂躙・殲滅することに愉悦を感じる危険な男。 ネーナ・トリニティ(CV 釘宮理恵) 「死んじゃえばいいよ♪」 トリニティ三兄妹の末っ子である少女。 二人の兄を「ヨハンにぃ」「ミハにぃ」と呼んで慕っている。 子供じみた残忍さを持ち、罪もない人々の命すら容易く奪う。 声はくぎゅぅぅぅだが貧乳でもツンデレでもない。 エージェント・監視者 他 王留美(ワンリューミン)(CV 真堂圭) 「紅龍、私はね、この世界が変わりさえすればいいの。どんな手段を使ってでも…」 ソレスタルビーイングのエージェント。 弱冠17歳にして、世界有数のセレブである王(ワン)家の当主を務め、その財力と人脈、情報網でガンダムの活動を支援する。 紅龍(ホンロン)という従者を常に連れている。 アレハンドロ・コーナー(CV 松本保典) 「君はまさしく私のエンジェルだよ」 表向きはユニオンに所属する国連大使だが、その裏でソレスタルビーイングの監視者(*19)に名を連ねる男。 秘めたる野望を持ち、世界の裏で暗躍する。 リボンズ・アルマーク(CV 蒼月昇) 「始まるよ、イノベイター…人類の未来が」 アレハンドロの従者。声が「親父にもぶたれた事の無いあの人」に似ている。果たしてその正体は…。 イオリア・シュヘンベルグ(CV 大塚周夫) 「世界は……。人類は…… 変わらなければならないのだから……」 ソレスタルビーイングの創設者にして稀代の天才科学者。 ガンダムの動力源であるGNドライヴや、量子演算システム・ヴェーダなど、ソレスタルビーイングが有する独自技術の数々はほぼ全てイオリアが基礎理論を提唱したもの。 西暦2051年の生まれであり、作中世界では200年以上前の人物。本作一のツンデレ。 ユニオン グラハム・エーカー(CV 中村悠一) 「グラハム・エーカー……君の存在に心奪われた男だ!!」 ユニオン軍の精鋭部隊「MSWAD(エムスワッド)」に所属するトップガン。 ガンダムの圧倒的な性能に“愛”と呼べる感情を抱いた乙女座の男。 本作屈指の名言&迷言メーカー。 ビリー・カタギリ(CV うえだゆうじ) 「どうもこうも、うちのフラッグの猿真似だよ。独創的なのはデザインだけだね」 グラハムの盟友。ユニオン軍に所属する技術士官で、レイフ・エイフマンに師事する。 大学時代からリーサ・クジョウ(現在のスメラギ・李・ノリエガ)に好意を寄せているが、彼女がソレスタルビーイングに所属していることには気づいていない。 沙慈・クロスロード(CV 入野自由) 「心配しないでくれ。僕だって…未来を見つけたいんだ…!」 ユニオン経済特区の日本に住む民間人。 戦争とは縁遠い世界で平和に暮らしている、至って普通の学生。 しかしガンダムの出現と共に変わっていく世界に、否応なしに巻き込まれていく。 ルイス・ハレヴィ(CV 斎藤千和) 「夢を叶えて。それが…私の夢なの。だから…私の夢を叶えて、沙慈……」 スペインから日本にやってきた海外留学生で、沙慈のガールフレンド。 実家はかなりのお金持ちで、甘やかされて育ったのかちょっとワガママ。 ソレスタルビーイングの武力介入を「すっごいボランティアなんじゃない?」と評するなど、あまり物事を深く考えていないところがあるが…。 絹江・クロスロード(CV 遠藤綾) 「父さん。私も事実を求め、繋ぎ合わせて、そして真実へ…」 沙慈の姉。JNNに所属する報道記者。 ソレスタルビーイングに興味を示し、その実態に迫っていく。 AEU パトリック・コーラサワー(CV 浜田賢二) 「大佐の勝利の為にぃッ!!」 AEU軍に所属する、スペシャルで2000回で模擬戦な、自称“AEUのエース”。 上官のカティ・マネキンに一目惚れし、彼女の気を引くためあの手この手を尽くす。 作品内外でネタキャラ扱いされているが、パイロットとしての実力はわりと本当にエース級。 カティ・マネキン(CV 高山みなみ) 「信用しろ。私がお前を男にしてやる」 AEU軍の戦術予報士。階級は大佐。 コーラサワーの憧れの女性。 優秀な指揮官で、巧みな戦術でガンダムを苦しめる。 人類革新連盟 セルゲイ・スミルノフ(CV 石塚運昇) 「戦争根絶とやらの覚悟…見せてもらうぞ!」 “ロシアの荒熊”の異名を持つ人類革新連盟の指揮官。階級は中佐。 戦術家として名を馳せているが、MSパイロットとしても腕は一流という傑物。 おまけに軍人としての良識も持ち合わせた作中屈指の人格者。しかし…。 ソーマ・ピーリス(CV 小笠原亜里沙) 「今度こそ……今度こそ任務を完遂させる……。超兵として…!」 アレルヤと同じく「超人機関技術研究所」出身の超兵一号。 小柄な少女だが、強化人間らしい優れた身体能力を持つ。 セルゲイ率いる対ガンダム特務隊「頂武」に配属される。 独立治安維持部隊アロウズ ホーマー・カタギリ(CV 大友龍三郎) 「メメントモリ…人類は死を思い、平和の尊さを考えねばならんのだ」 ビリー・カタギリの叔父で、アロウズの最高司令官。2ndシーズンから登場。 謎の男『ミスター・ブシドー』に武士道を伝授した人物。 アーサー・グッドマン(CV 江川央生) 「刮目せよ! 一世紀以上かけて造り上げた人類の英知が滅びる様をな!」 2ndシーズンから登場。ホーマー・カタギリの側近で、階級は准将。 メタボ体型の悪人面で、性格もお察しの通り。 しかしスタッフ・キャストの間では「パン屋さんみたいな見た目」といじられているようで、DVDの映像特典で公式にパン屋ネタでいじられた。 アーバ・リント(CV 矢尾一樹) 「やらせてもらいますよ…私の大好きな殲滅戦をね」 2ndシーズンから登場。アーサー・グッドマンの部下。階級は少佐。 声はまさかのガンダムΖΖの主人公…しかし中身は汚い大人そのもの。 掃討作戦を好む戦術家で、上官のグッドマンと並んでアロウズを象徴するような人物。 バラック・ジニン(CV 稲田徹) 「ガンダムとはいえ5年前の機体…アヘッドの敵ではない!」 2ndシーズンから登場。アロウズの小隊長を務める男。階級は大尉。 テロで家族を失くした過去を持ち、恒久和平の実現を掲げるアロウズの理念に共感して志願した。 優秀なMSパイロットであり、アロウズの新型MS・アヘッドを駆ってガンダムと戦う。 アンドレイ・スミルノフ(CV 白鳥哲) 「乙女だ」 セルゲイ・スミルノフの息子。2ndシーズンから登場。 父親と同じく軍人だが、過去の出来事から父親を忌み嫌っている。 リヴァイヴ・リバイバル(CV 斎賀みつき) 「このガデッサには容易いこと!」 2ndシーズンから登場。アロウズ内で独自行動の権限を有する“ライセンサー”と呼ばれるパイロット。 また、人類を導く存在『イノベイター』を自称する。 新型MS・ガデッサを駆り、ソレスタルビーイングと幾度も刃を交える。 ヒリング・ケア(CV 川庄美雪) 「そっちとは射程が、ダンチなのよね!」 2ndシーズンから登場。リヴァイヴと同じくライセンス持ちで、かつイノベイターを自称する一人。 好戦的な性格で、主にリヴァイヴとコンビを組んでガンダムに戦いを挑む。 その他 マリナ・イスマイール(CV 恒松あゆみ) 「悲しい事を言わないで…。刹那、争いからは何も生み出せない。無くしていくばかりよ……!」 今作のメインヒロイン。 中東にあるアザディスタン王国の第一皇女。 平和を願う気持ちは誰よりも強いが、内戦の絶えない祖国を前に何も為せない自身の無力さを痛感している。 シーリン・バフティヤール(CV 根谷美智子) 「もし分からないのであれば、あなたにこの国を救う資格はないわ」 マリナ・イスマイールのお目付け役。眼鏡の似合う知的な女性。 弱気になりがちなマリナを叱咤しつつ、彼女の政治活動をサポートする。 クラウス・グラード(CV 川島得愛) 「近い将来、彼らと我々が手を取り合う日が訪れるさ」 2ndシーズンから登場。反政府組織カタロンの中東第三支部リーダー。 連邦政府打倒のため、ソレスタルビーイングとの共闘を画策する。 アリー・アル・サーシェス(CV 藤原啓治) 「やっぱ戦争はぁ!白兵でねえとなァッ!!!」 民間軍事会社 (PMC)に所属する傭兵。 常に戦場を求めており、名を変え場所を変え暗躍する戦争中毒者。 かつて中東に存在したクルジス共和国にて反政府ゲリラ組織・KPSAを指揮していた男で、刹那を含め多くの少年らを巧みに誘導・洗脳し、戦闘技術を叩き込んで少年兵に仕立てあげた。 リジェネ・レジェッタ(CV 朴ロ美) 「そう、宇宙環境に適応した僕らが、人類を新たなフロンティアへ導くのさ」 2ndシーズンから登場。(正確には1stシーズン最終話に1カットのみ登場) リヴァイヴやヒリングと同じくイノベイターを自称しているが、アロウズには所属せず独自の考えに基づいて行動する。 【登場機体】 ※劇場版の登場機体も含みます。 ガンダムエクシア ダブルオーガンダム オーライザー ダブルオーライザー/トランザムライザー ダブルオークアンタ ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ガンダムサバーニャ ガンダムキュリオス アリオスガンダム GNアーチャー ガンダムハルート ガンダムヴァーチェ ガンダムナドレ セラヴィーガンダム セラフィムガンダム ラファエルガンダム オーガンダム ユニオンリアルド/ユニオンフラッグ/ユニオンブラスト グラハム専用ユニオンフラッグカスタム/オーバーフラッグ ユニオンフラッグカスタムⅡ マスラオ/スサノオ ブレイヴ AEUヘリオン/AEUイナクト サーシェス専用AEUイナクトカスタム ファントン/アンフ ティエレン ティエレンタオツー/ティエレン全領域対応型 GN-X アヘッド ガンダムスローネ アルケーガンダム アルヴァトーレ アルヴァアロン エンプラス/レグナント ガデラーザ ガデッサ/ガラッゾ/ガッデス ガガ リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【スペシャルエディション】 1st・2nd全50話を再編集し、3部作にまとめた特別版。 スペシャルエディションI:ソレスタルビーイング スペシャルエディションⅡ:エンド・オブ・ワールド スペシャルエディションⅢ:リターン・ザ・ワールド それぞれ90分程度とかなり短く、重要なシーンがカットされたりナレーションで済まされるなど、全体的に尺不足で駆け足気味の展開となっている。 そのため、本作を初めて楽しむ上ではやや心もとない作品。 一方、主に戦闘シーン周りで追加カットが多いため、そちらが目的であれば視聴する価値あり。 特に1stシーズン序盤のややおとなしかった戦闘シーンは、2ndシーズン準拠の派手な作画・演出に大きく手直しされている。 【劇場版】 2010年秋に公開。 スタッフは「テレビシリーズで一通りテーマは描き切った」と言及したが、更にそこから先に踏み込んだ『00』の完結編。 「物語当初から刹那・F・セイエイという男がどういった変化を遂げたのか?」という部分に焦点を当てながら、地球圏に降り注ぐ絶体絶命の危機を前にソレスタルビーイングや地球連邦軍を巻き込んだ最大規模の戦いが繰り広げられる。 詳細は個別項目を参照。 → 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 【ガンダム00 Festival 10 "Re vision"】 ガンダム00の10周年記念に開催されたリーディングライブイベント(朗読劇)。 劇場版の後のソレスタルビーイングを描いた話で、まさかの人物がガンダムマイスターに任命される。 俺達の戦いはこれからだ!と言わんばかりの終わり方だが、劇場版ラストに繋がるのでご安心されたし。 【楽曲】 オープニングテーマDAYBREAK S BELL/L Arc~en~Ciel Ash Like Snow/the brilliant green 儚くも永久のカナシ/UVERworld 泪のムコウ/ステレオポニー エンディングテーマ罠/THE BACK HORN フレンズ/ステファニー Prototype/石川智晶 trust you/伊藤由奈 挿入歌LOVE TODAY/Taja TOMORROW/マリナ・イスマイール(CV.恒松あゆみ) Unlimited Sky/Tommy heavenly6 【ゲーム出演】 スパロボシリーズ 『第2次スーパーロボット大戦Z』に参戦。 同作の世界観は『三大国家』、テーマとして『変革』を挙げており、『00』を主軸にしたものとなっている。 ただし、ユニオンがブリタニア帝国と合併して「ブリタニア・ユニオン」なる新国家となっていたり、AEUの軍部をOZが仕切っていたり、人革連に中華連邦が含まれていたりと、『00の三大国家にコードギアスやガンダムW等の作品に登場する敵勢力を統合・再編する』というスパロボ独自のアレンジが為されている。 ちなみに、機動戦士ガンダム00とコードギアス 反逆のルルーシュの2作品は、 どちらも放送時期が近いヒット作 制作会社がどちらもサンライズ ジャンルはどちらもロボットアニメ ということでファン層が被っていたためか、2008年には日本武道館にて両作品のアーティストを招いたコラボライブが開催されている。 Gジェネレーションシリーズ SDガンダムGジェネレーションシリーズには、『GジェネレーションWARS』(2009年発売)に1stシーズンが、『WORLD』(2011年)に2ndシーズンがそれぞれ本格参戦。 また、2019年発売の『GジェネレーションCROSS RAYS』では、W・SEED・鉄血と並んで主要作品に抜擢された。 特に鉄血とは一部で共演を望む声があった(*20)ため、Gジェネシリーズとしては本作で実現する形となった。 余談だが、2018年に立ち上がった『機動戦士ガンダム40周年記念プロジェクト』では、いくつかのキービジュアルが公開されたが、その中のひとつに00×鉄血の公式コラボイラストが存在している。 ガンダムvs.シリーズ 多数のガンダム作品の機体が共演する『vs.シリーズ』には、『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(2008年)にガンダムエクシアがゲスト参戦。 続く『ガンダムVS.ガンダムNEXT』で主役機以外も本格参戦し、その後のvs.シリーズにはコンスタントに参加している。 その他のゲーム出演 スパロボのアクションゲーム版ともいえるA.C.Eシリーズの5作目『Another Century s Episode Portable』に参戦。ガンダム以外のロボットアニメとも共演しつつ、本作の機体を自由に操作できる貴重なアクションゲーム。 しかし、そもそも前作の『A.C.E R』がシステムの大幅変更等の影響でシリーズファンから不評であり、その煽りを食らって本作の売上は全く振るわなかった。 PS2にて本作単独のゲームとして『機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ』が発売されている。アニメの第一期~二期の放送休止期間をつなぐための典型的な低予算キャラゲーであり、評価は低い。 新規アニメパートなどは収録されているので、ファンアイテムとしてはギリギリ成立しているか。特にオープニングムービーは、楽曲こそアニメ版の『Ash Like Snow』を使い回しているが、映像は完全新規作画となっている。 【ガンプラ】 シールが多いことを除けば総じて出来が良く、特にMG化された機体は内部フレームの大半の再現に加え、太陽炉の着脱完全再現という完成度を誇る。 本作に登場するモビルスーツ(特に2ndシーズン以降の機体)は、“立体物になったときの可動範囲”を強く意識したデザインになっており、HG版ダブルオーガンダムは正座が可能という驚異的な脚部の稼働で当時話題になった。もちろんバンダイの企業努力もあるが。 MGダブルオーガンダムセブンソードが発売されてからは散発的に主人公機がRG化されていたが、2018年代に『ガンダムビルドダイバーズ』が放送されると放送10周年ということもあり再び人気に火がつき、プレミアムバンダイ限定でアドヴァンスドジンクス(ノーマル、デボラ機)とジンクスⅢ(アロウズ、連邦カラー)がMG化、ジンクスⅣがHG化。 さらに2019年3月にガンダムデュナメス、2020年5月にガンダムキュリオス、2020年11月にガンダムヴァーチェが新規造形でMG化され一般販売されることが決定した。 MGのガンダムエクシア発売から約12年を経て、1stシーズンにおける主役ガンダム4機が全てMG化されたことになる。 【余談・エピソード】 監督の水島精二氏は、ガンダムシリーズにあまり詳しくない。「ファーストガンダムは好きだが、他の作品は見ていないか多少かじったことがある程度」というレベル。 しかし、これは「既存のガンダム作品にとらわれない新しいガンダム像を打ち立てたい」という企画サイドの意図した人選であった。制作当初、「少数のガンダムが世界を相手に戦う」という物語の構図についてガンダムWとの類似を指摘された水島氏は、自身の学びのためにWやSEEDシリーズを視聴しようかと周囲に提案したところ、「見ないでくれ」と止められたと後に語っている。 一方、脚本の黒田洋介氏や助監督の角田一樹氏はスタッフ内でも熱狂的なガンダムファンとして知られており、監督のガンダムの知識不足を周囲のスタッフが補う形で機能していた。 本編を1st・2ndシーズンに分け、間に半年のインターバルを設ける分割放送形式は、当時の夕方アニメとしては珍しい放送形態であった。そのため一部の視聴者の中には、1stシーズン終了時に打ち切りと勘違いする者もいたという。 この分割形式は、ガンプラの販促期間やアニメの制作スケジュールに余裕を持たせたいという大人の事情も絡んでいた。脚本の黒田洋介は本作の企画初期に「全50話の1年放送」のつもりでストーリーを書き上げ、早い段階で物語の大筋は出来上がっていたため、後から1st・2ndの分割放送が決定したことで話数やエピソードを調整せざるを得ず、さらに上記のとおり視聴者から打ち切りと誤解されるなどのマイナス面があることを危惧し、1年放送にできないかと泣きながら懇願した、というエピソードもある。 とはいえ、本作はほぼ毎話戦闘シーンを挟みながらもハイレベルな作画クオリティを維持できており、「(分割放送が決まって)最初はふて腐れた」と述べた黒田氏も「結果的には分割形式で良かった」と述懐している。 また、1stシーズンの視聴者の反応を受けて2ndから演出の方向性が多少変化するなどのフィードバックこそあれど、物語の大筋に変更は無いとのこと。(*21) ちなみに、現場が2ndシーズン前半の話数を製作していた頃に劇場版の話をもらった、ということを後に水島監督が明かしている。そこから脚本の黒田氏と共に劇場版のプロットを検討し、結果的に2ndシーズン終盤は劇場版に繋げる形でさらなる微調整が必要となった。 このように紆余曲折を経て完成した形こそ『ガンダム00』という作品であり、是非ともシリーズを通して観賞して頂きたいものである。 Wiki篭りによる全項目への追記・修正を開始する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見がなかったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-09-09 22 26 02) 今更だけど、ガンダム〇〇と〇〇ガンダムで機体名の前後にガンダムってつくのはなにか違いがあるの? -- 名無しさん (2022-12-05 12 41 34) ↑多分正式名称はガンダム〇〇の方。システムの中心は"ガンダム"ので、それを強調したいのかなと個人的には思ってる。グラハムガンダムとか本人の自我出まくりだし…w -- 名無しさん (2023-03-28 17 25 25) ↑2 個人的な解釈だけど、1st/2ndでソレスタルビーイングの役割が違うことがガンダムの名付けの違いに出てるのかなと思った。刹那の言葉を借りるなら「戦争根絶を体現する者」こそが正しいガンダムの姿で、それならば『ガンダム◯◯』のネーミングになる。一方で2ndシーズンは戦争根絶というより1stシーズンを経て自分達が変えてしまった世界に対して責任をとる(ラッセの言葉では『ケジメをつける』)ために動いてて、本来なら武力介入の対象になるカタロンに手出しをしないなどソレスタルビーイングの行動原理が1stと異なる。本来のガンダムのあり方から逸脱しているから『◯◯ガンダム』というネーミングにして、ガンダムであることを前面に押し出さない形にしたのかなと。劇場版で(ティエリア機を除いて)『ガンダム◯◯』に戻るのも、CBの立場や行動原理がまた変わったからなのかなと。 -- 名無しさん (2023-07-26 15 56 52) 2クール×2のロボアニメでここまで戦闘回頻度と戦闘作画のバランスを高水準で保ってたの今振り返ってみると凄すぎない?って思う 鉄血とか水星は2週連続でほぼ戦闘ない回挟まるのも割とあったし猶更 -- 名無しさん (2024-07-02 05 42 23) 太陽光発電紛争なんだが、日常生活で言えば「デパート建設で賛成派の行政(三大国)と反対派の商店街(中東)が対立する」という感じだと思う -- 名無しさん (2024-07-12 09 55 26) ガンダムシリーズで唯一舞台化された作品だと記憶しておりますが実際そうなのですか? -- 名無しさん (2024-09-17 11 19 17) もしかしてこの世界のmsて戦闘機の延長線なの?(Eカーボン) -- 名無しさん (2024-09-20 12 27 20) ↑デザインのモチーフはティエレン=戦車、フラッグ・イナクト=戦闘機の延長だったような。ガンダムタイプほど完璧な人型じゃないんだよね。手足のバランスとか。 -- 名無しさん (2024-09-21 06 20 40) 名前 コメント
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ゲルググ量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 235 MS-14A 図鑑:ゲルググ量産型生産:ゲルググ(量産型)兵器:ゲルググA型 ゲルググ量産型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 - 11 ゲルググS型 ゲルググ量産化計画 YMS-14を量産機として再設計する。基本性能とビーム兵器の標準武装を継承しつつ 量産機としての生産性の確保とコスト軽減を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3900 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1300 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 23 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(ゲルググ初期生産型)1085/2000 パイロット適応(ゲルググ(青の部隊仕様))1600/2475 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 90 70 1-1 ビームナギナタ 64 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオン初の、ビームライフルを標準装備した量産型MS。 移動適正はイマイチだが、耐久が高くシールド付きなので打たれ強い。ただ開発時期が悪く、1部でこのMSが量産できる頃には決着がついているだろうし、2部で主力を務めるには少々力不足かもしれない。 うまくやれば、1部後半には同程度のコストでより高性能なハイザックが開発できることもあり、ロールアウト機だけで生産を終えてしまうこともある。
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ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 強いけど系譜の時ほど怖く無い気がする火力は相変わらず怖いけど倒しやすくはなってる -- 名無しさん (2024-05-08 17 58 46) 系譜の時は倒しても無傷でコアファイターが出てきたからね…そのせいでフルアーマー機体が本当しぶとくて怖かった -- 名無しさん (2024-05-09 16 21 58) ↑6 プロガンとガンダムは大して性能差ないからプロガン量産で大丈夫。書いてる通りビグザム対策に3機いれば十分。プロガンからG3→アレックスにもできるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 21 02 40) mkⅡとの比較はどうなんだろう。直系後継機だし。派生多いけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 19 29 40) 名前 コメント
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 4 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 6 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 7 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 9 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 10 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 11 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 12 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 13 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 砕かれた世界 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディションII それぞれの剣 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディションIII 運命の業火 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション完結編 自由の代償 DVD-BOX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY DVD-BOX【初回限定生産】 _